Játékszabályok

Négy játékmód, egy pakli

Mindegyik mód ugyanazokkal a QR-kódos kártyákkal játszható. Válaszd ki, melyikbe vágtok bele – a részletekért kattints a mód nevére.


A játék célja: Elsőként felépíteni egy 10+1 kártyából álló, kronológiailag (évszám szerint növekvő) helyes idővonalat magad előtt az asztalon.

A játék menete:
1. A soron lévő játékos kap egy kártyát, az applikáció beolvassa a QR-kódot, és elindul a 30 másodperces időzítő.
2. A játékosnak meg kell tippelnie a megszólaló zene címét, előadóját és évszámát.
3. A kör végén a találatok száma alapján jár a jutalom:

  • 1 találat (csak cím, csak előadó VAGY csak évszám): Jár 1 pontozókorong. A kártya a pakli aljára kerül.
  • 2 találat: Jár 2 pontozókorong, és a kártyát megtarthatod az idővonaladba.
  • 3 találat (Teljes siker): Jár 3 pontozókorong, és a kártya szintén bekerül az idővonaladba.

A korongok felhasználása:
A megszerzett korongokat a köröd elején válthatod be az alábbiakra:
• Segítség (2 korong): Kérhetsz egy tippet az appból (pl. stílus vagy kezdőbetű).
• Vásárlás (3 korong): Megvásárolhatsz egy korábbi, pakli aljára tett kártyát az idővonaladba (ha az évszám szerint passzol).


A játék célja: Elsőként összegyűjteni 10 darab kártyát.

A játék menete:
1. Helyezzétek a nagy gombot (buzzert) az asztal közepére.
2. Az applikáció elindítja a dalt. Nem kell megvárni a 30 másodpercet: aki a leggyorsabb, és először csap rá a gombra, az kap szót!
3. A gombot megnyomó játékosnak azonnal meg kell mondania a zene címét ÉS előadóját (az évszám itt nem számít).

Értékelés:
• Ha a tipp helyes, megkapod a kártyát, és jöhet a következő szám.
• Ha a tipp hibás, a kártya a pakli aljára megy, te pedig ebből a körből kibuksz. A többiek előtt újraindul a zene, és tovább próbálkozhatnak.


A játék célja: Elsőként összegyűjteni 10 darab kártyát a csapatnak.

A játék menete:
1. A soron lévő csapatból egy játékos felveszi a fülhallgatót, így a zenét kizárólag ő hallja az appból.
2. A fülest viselő játékos a kör elején dob a dobókockával:
    • Páratlan szám – sima kör: Csak a saját csapattársai tippelhetnek.
    • Páros szám – rablós kör: Ha a saját csapat elakad, az ellenfél csapata is rabolhat.
3. Elindul a zene. A játékosnak el kell dúdolnia, vagy halandzsázva (pl. „na-na-na”) kell átadnia a dallamot. Szavakat használni vagy mutogatni szigorúan tilos!
4. Ha a csapat (vagy rablásnál az ellenfél) kitalálja a dalt (előadó + cím), megkapják a kártyát.


A játék célja: Elsőként kirakni 5 darab X-et egy vonalban a Bingo-tábládon.

A játék menete:
1. A dobás: A soron lévő játékos feldobja a Rubik-dobókockát. A kidobott szín határozza meg, hogy a táblán melyik színes oszlopból (piros, kék, zöld, sárga, narancs) lehet majd mezőt behúzni. (A fehér a JOKER: bármelyik oszlop választható.)
2. Titkos tippelés: Az app elindítja a zenét. Senki sem kiabálhat! Minden játékos titokban felírja a saját kis papírjára a tippjét (előadó + cím).
3. Ellenőrzés és ikszelés: Ha lejárt az idő, mindenki felfedi a papírját.
    • Aki eltalálta: Tehet egy X-et a saját tábláján a kidobott szín oszlopában egy olyan kategóriára, ami igaz a dalra.
    • Aki elrontotta: Ebben a körben nem ikszelhet semmit.

Győzelem: Akinek először jön ki 5 darab X egy vonalban (vízszintesen, függőlegesen vagy átlósan), felkiált: „BINGO!” – és nyert.

Megvan a mód? Jöhet a zene.

Vegyétek elő a paklit, tegyétek a gombot az asztal közepére, és indítsátok el a játékot.

Játék indítása